System shock пароль от первой двери

System shock пароль от первой двери

2) Jettison Beta Grove on level 6 * Activate «Jettison Enable» buttons in each of the three remaining groves (G1, G2 , G4). In Beta Grove (G2) keep to the right. * Flip «Jettison Enable Master Control» in extreme southwest. * Return to level 3 and finish (maintenance doors will now open).
Find Relay 428 and repair with an Interface Demodulator. * Flip «Jettison Enable Master Control» switch on level 6 again. * Push «Beta Jettison» button in lobby of Beta Grove. — this action will enable the elevator to level 7.

3) Destroy antennae * «Use» Plastique (4 units) that you found on level 4 on the antenna panels. Make sure that you are far away when they go off. One of antenna traps you with a force door, and you die (so make sure that the Cyborg Conversion chamber for this level has been found and fixed before you try this). There are ways to survive this if you are clever.

4) Destroy the reactor (and entire station) * Collect the 6 digits for the Reactor code on levels 1 thru 6. On each level is a screen showing one digit. These screens are always found in the same room as the Computer Nodes, and cannot be destroyed. When you recieve authorizatiom from Earth to scuttle the station (after destroying the 4 antenna on L7) go down to level R and enter the core of the Reactor (which until this point is blocked by gratings). Activate the Repulsor lift to rise to the controls. On the keypad you find there, enter the first three digits (from L1 to L3), and then the second set of three digits (from L4 to L6), and then throw the large switch next to the keypad. * Zip up to level 5 and hop into an escape pod (code 001). Be warned that there will be nasties all along the way to stop you (this step is optional). — this action will open that first locked door on level 8. You have to bump into it to make it open.

5) Destroy Shodan * Find Isolinear Chipset and «use» it on the Computer Program Entry panel to gain access to the central area. * Battle Shodan in Cyberspace. If the battle ends and you just get a still shot of Shodan’s face — you lost (try again). Shodan is a large gray cone-shaped thing an an area of Cyberspace on level 9. This area is off to the side of the main current flow, so if you just let the current carry you, you won’t find it. Explore.
Start blasting away as soon as you find her. She will immediately make it just about impossible for you to control your movement, and at the same time start obscuring your vision pixel by pixel. If you don’t nail her by the time the screen is completely filled in, you lose. I found that the only solution is to just continually fire my Pulser as fast as I could (whether or not I had her lined up in my sights at the time).

NOTES:

  • There is a lot of variability in the items that you find when searching dead foes. If you fight a battle and Save your game before searching the dead foes, you can then search the bodies and if you don’t like what you find.. just re-Load and re-search. This is particularly handy on Level 1, . just Save before you search a dead human, and then re-Load and re-search until it coughs up a SparqBeam weapon (sure beats that old Lead Pipe when you are just starting out).

Retina Scan — on level 3 there is a door that requires a retina scan. You must find the severed head of Abe Ghiran (found in west area of level 3).

Virus Mutants on level 2 — These mutants are behind a force field, and will be released automatically when you reach the correct point in the game. Nothing you can do until then. (Trigger is jettison of Beta Grove on L6).

Elevators don’t work — you will get a message that elevator power is being diverted somewhere. After completeing the appropriate task (usually resulting in the destruction of the ‘somewhere’that the power was diverted to) the elevator will be enabled.

Dermal patches have side effects — example: using a Sight patch will work for a while, but afterwards your sight will be poorer than originally, and application of further Sight patches will not work. Use a ‘Detox’ patch to remove side effects from other patches as well as to recover from radiation damage in «hot» areas.

Broken doors — some doors are ‘broken beyond repair’. There is nothing that you can do.

Maintenance doors on Level 3 — are locked and give you the message that ‘no maintenance required’. They will open after you have first attempted to flip the ‘Jettison Enable Master Control’ on level 6 (after flipping the ‘Jettison Enable’ switches in each of the 3 groves on level 6). You will just have to come back later.

Reactor destruct code is different for each game that you play.

Each Cyberspace terminal leads to a seperate enclosed area. You may be able to see some of the other areas, but cannot reach them until you get to the appropriate terminal. Each time that you enter Cyber- space, you have only a fixed amount of time before Shodan detects you and wipes you out. If you are killed in Cyberspace (Integrity Failure) the next time you enter your total time will be reduced. You may wish to Save your game before entering, and practice until you can clear out an area and leave via a normal exit. Then Save again and go back for the rest of the stuff.

Edward Diego (the Cyborg version) will teleport away when you have injured him sufficiently during your first two encounters. The third time is a charm.

Play all of those cool Games you picked up in Cyberspace !! (Note that using a Reflex patch will greatly increase your luck).

You only need to use 1 Interface Demodulator and 4 chunks of Plastique to complete the game.

Turbo Booster — select the Booster and then Select ‘Item’. You will see that there are two settings for the Booster («Skate» and «Boost»). The ‘Skate’ setting will allow your jumps to be higher and farther. The ‘Boost’ setting greatly increases your top speed, but is very difficult to control.

Jumping — use your Turbo Booster on the ‘Skate’ setting (see above) to greatly enhance your jumping ability.

Re-generating Autobombs. There are two places in the game (one in a hallway on level 7, and another in a maze area on level 9) where the Autobombs are constantly generated. No matter how many you shoot, there will always be more.

Antenna trap on level 7 — The southern antenna has a force door which closes behind you, trapping you in the explosion. There is an Access Panel behind the door which is exposed when the door closes. The problem is that you do not have the time to solve it. There are several ways around this:

A) Switch the Cyborg Conversion chamber to ressurect you. After you are killed in the exposion, you are brought back to life.
* Not the most elegant solution.

B) Crawl back behind the antenna pedastel (to the side opposite the Plastique) and crouch down. You should take minimal damage.
* Not the most realistic scenario.

Читайте также:  Можно ли покрасить дверь покрытую эмалью

C) Use a Logic Probe on the panel (be quick !)

D) Use a Reflex Patch to speed things up (be quick !)

E) Use a combination of C) and D).

The face on all of the screens is that of the infamous Edward Diego urging all station personnel to join him.

  • «Robot Production Cancelled» switch on level 2 — this switch disables the further generation of Hoppers on this level.
  • COOL STUFF: (listed on lowest levels you may find them, duplicates of many items are found on higher levels).

    HARDWARE:

    WEAPONS: (In order that you first run across them)

    SOFTWARE:

    ACCESS CARDS:

    CHEATS:

    • Use ‘Alt-H’ to turn on the on-line help. This will automatically point out hidden doors for you, as well as some other things that you may have overlooked.

    Free energy: Turn on your shield and lantern. Now click to activate your Turbo Motion Booster System («Booster») and click it off. You should get a message indicating a very low, or zero, energy drain. If you get a low reading (not zero), click Booster on and off one more time. You should now have full shield and lantern with no energy drain at all. NOTE: energy weapons, enviro-suit, and jump boots will still drain your power when you use them. (Disabled in the CDROM version).

    More free energy and health: Always carry a battery (regular or I-CAD) and a First Aid Kit. Throw the battery on the ground in front of you and move close (so that it appears to be fairly large). Then «use» the First Aid Kit on the battery. Or (conversely) throw the First Aid Kit on the ground and «use» the battery on it. It works ! You now only need 1 battery, and 1 First Aid Kit! Make sure that you have turned off the Multi-Function Display to get a clear shot at the target that you have placed on the floor, and that you have adjusted your position and viewing angle to maximize the apparent size of your target. (Disabled in CDROM version).

    Free Light — Hit ‘Escape’ key and select options menu. Adjust the ‘Gamma Correction’ to get all the brightness that you need.

  • Access panels: All you need is 1 (one) Logic Probe. Go up to the panel and Save your game. Now use Logic Probe to solve the puzzle. Write down the solution. Restore game and you know the solution. All you ever need to carry around is just one Logic Probe.
    • Sound cards: Edit the ‘CYB.CFG’. The most common problem is an incorrect sound card base address. The file expects the address to be entered in decimal (not hex). Thus address 220H is really 544.

    «Could not load palette» — this error message indicates that you do not have enough buffers and/or files available to be opened at one time in your ‘autoexec.bat’ file. Change to ‘Buffers = 30’ and ‘Files = 40’.

    «Don’t salt the fries» — see above about Files/Buffers. This message also could mean that there is a problem with your Sound card or your Video card (among other things). Check the CYB.CFG file to be sure that it has the proper defaults for your system.

    If using SMARTDRV, use the «C» option to disable the write-back cache (may prevent frequent lock-ups).

    You may recieve an E-mail from Parovski after she is already dead.

    «Military Level Cyberspace Lock» doors on level 8 will never open if you have the Floppy disk version of the game. This is a known bug, and is fixed in the CD-ROM release.

    Cannot put any more messages on map (‘Cannot place message’). I found that if I delete a previous message, and then get out of map mode. sometimes it’s fixed when I try to place more messages. sometimes not!

    Mouse calibration un-calibrates when reloading Save games. You will find yourself drifting backwards even when not touching the mouse. Just quit the game (back to DOS) and restart.

  • Save game files corrupted during save. You either need to increase free Base memory, or total memory. This problem only seems to occur if you have the CD-ROM version and are using the high-resolution graphics options. I found that increasing Base Memory to above 610K free, OR increasing total memory to above 10 Megabytes solves the problem (regardless of what it says in the manual). With 612K free and 8M total, or 550K free and 10M total, it worked fine for me at any graphics resolution (no «ObSys error»). You might want to consider following the advice in the manual to create a special Boot Floppy.
  • CD-ROM VERSION:

    • Can’t use free energy/health tricks (oh well)

    Your choice of 320×200, 320×400, 640×400, 640×480 graphics (though you may have to wait for the ‘686 and 64-bit local bus to arrive to use the higher resolutions in full-screen mode). Very pretty.

    Full speech for E-mail and Logs. Well done. Adds a whole new dimension.

    slightly improved Intro, Endgame, and cut-scenes

  • Overall, very cool. After I get my 686DX2/200 system it should be even cooler. Great re-playability.
  • UNANSWERED QUESTIONS:

    • Is there any sure-fire way to eliminate the ‘Cannot place message’ error you sometimes get when trying to place messages on the map?

    Number of visitors: since Sunday, July 19th, 1:50am.

    Источник

    

    Прохождение System Shock 2

    Начало прохождения — Часть 1

    Игра проста, но есть некоторые приколы в том, что иногда приходится возвращаться на один и тот же уровень по нескольку раз. Коды к дверям первого уровня можно найти, например, на 3 и 5 уровнях, а так как патронов вечно не хватает, то приходится возвращаться даже за парой обойм.

    Итак, с сегодняшнего выпуска я начинаю прохождение этой замечательной игры.

    В начале мы выбираем за кого играть. Я не люблю играть ОСОвцем — увеличенные пси-способности неэффективны в бою, а воевать оружием он не умеет. Странная пакость эти НАВи — то ли пилоты, то ли еще что — короче, ни то, ни се, ни черт знает что! Так что играю я всегда за меринов (точнее, за MARINES).

    Далее мы можем совершить 3 прыжка в невыполняемые миссии, которые дают нам на выбор один из 3-х свойств. Я не помню, что дают у ОСОвцев и НАВовцев, но у Меринов я предпочитаю в первую миссию выбрать 2 Strenght — увеличивает на 2 открытых ячейки в нашем инвентаре, потом я выбираю 2 Standart Weapons (сразу возможность воевать винтовкой, она требует 2 Стандартных оружия) и, наконец, Modify (для возможности модифицировать оружие). Мы материализуемся на базе. Нам орут, что если будем долго зевать, то эта часть разгерметизируется и мы откинем то, на чем стоим.

    Оказывается, что мы на 2-м этаже базы — на первый мы еще попадем. Берем влево, забираем с трупа наше первое оружие — большой и очень тяжелый разводной ключ. Теперь вправо, ключом ломаем обломки трубы и по освободившейся лестнице лезем вверх. Пробегаем, в комнатке на полу лежит кодовый ключ, открываем дверь, с трупа берем карточку и читаем ее: «Новый код двери 45100». Этим кодом открываем дверь, ныряем в вентиляцию слева, падаем в комнату, берем с пола разряженную батарею, заряжаем ее от аппарата зарядки рядом и суем ее в гнездо — дверь открылась.

    Облазив все на этом этаже (не поднимаясь на лифте) находим 4 кибермодуля на трупе (да 4 нам переслали за то, что мы сюда попали), закрытую дверь (требуется ХАК 1) и центральный столб с активаторами, где можно за кибермодули усовершенствовать себя. Берем ХАК (как раз все наши 8 модулей) и открываем хаканьем дверь. Там немного барахла, но главное — BrawnBoost — при подключении его к гнезду внизу справа инвентаря увеличивается Инвентарь на 3 ячейки. Он медленно разряжается (как и все Бустеры), может заряжаться от батарей или зарядных устройств. Пока его включать не надо — места еще выше крыши.

    Читайте также:  В Екатеринбурге мужчина рубил дверь топором чтобы попасть к жене кутившей с алкоголиками

    Поднялись на лифте. Взяв вправо берем с трупа Пси-Амп. Если Вы играете за ОСОвца, то у вас он уже есть, нам же он пока не нужен, но иметь его необходимо. Влево — поднявшись вверх по скату можно разбить маленькое окошко и забрать из-за него барахло. Но главное тут — на полу кодовая карточка для прохода дальше. Теперь идем к двери с кнопкой и видим приведение. Заходим туда. Валим монстров (больше про них я писать не буду, но иногда буду отмечать особо важных тварей).

    Итак, мы в Медицинском Центре, Научный отдел.

    Какие же задачи стоят перед нами? Надо зарядить разряженный аккумулятор, попасть с его помощью на исследовательскую часть медицинской палубы, найти там кодовую карточку, найти каюту доктора Ваттса и через аварийную шахту идти на встречу с доктором Поллитом.

    Сначала аккумулятор. От того места, как вышли, можно идти прямо и налево. Там лежит на полу около двери труп и разряженный аккумулятор. На стене — место для подключения его, когда он будет заряжен. Если же от места входа пойти направо, то видим направо Лифт (но он отключен и мы не можем его пока активировать) а напротив его — кодовая дверь, Код к которой мы и найдем в комнате доктора Ваттса (за ней через окно виден робот, который там бродит).

    Взяв разряженную батарею, ищем на уровне спуск вниз, на нижний этаж, где есть зарядное устройство. Рядом с ним 2 пушки, так что лучше перед этим отключить тревогу через пульты, иначе пушки изрешетят нас. Найдите также химическую лабораторию, нам будут нужны кое-какие материалы для исследования (точнее, возьмите с собой банку с Fm и банку с Os). Пока на этом уровне можно найти ухо мутанта и мозги обезьяны (для них и потребуется Fm). После их исследования мы усиливаем атаку на этих тварей на 25%. Кстати, после исследования их можно выкинуть — они больше не нужны.

    Итак, зарядили устройство, вернулись к тому месту, где нашли энергокапсулу и втыкаем ее в гнездо. Дверь открывается — мы идем в Медицинский Центр, Медицинский отдел.

    Тут мы должны найти карточку на трупе для попадания в Медицинский Центр, Отдел Персонала (вход с него справа от того места, через которое мы попали в Медицинский отдел. Обратите внимание на комнату, перед которой шлюз с паром — там очень сильная радиация. В этой комнате на трупе кибермодули. Вторая комната с радиацией (без шлюза) не стоит того, чтобы в нее лезть — там надо хакать ящик, можно помереть от радиации.

    Около комнаты с шлюзом, прямо напротив ее разбиваем стекло и запрыгиваем туда. Выйдя из двери, стреляем камеру слежения справа вверху. По лестнице в этой комнате спускаемся вниз — лежит нужный нам труп и с него берем карточку. Несемся на уровень Медицинский центр, отдел Персонала за другой кодовой карточкой.

    Идем до комнаты справа с большим стеклом. Там в столе лежит сломанный гранатомет. Сам он нам не нужен, но в нем лежат гранаты, которые можно забрать.

    Пройдя дальше вперед до большой комнаты слева, прямо напротив нее находим аппарат Апгрэйда. Можно разово получить одну из способностей. Такой аппарат мы найдем еще 4 раза, но уже на других уровнях. Я обычно для начала выбираю «снижение воздействия радиации и ядов на 25%». Это особенно будет потом нужно. Не выбирайте «добавку 8 кибермодулей» — только зря потеряете Апгрэйд. Напротив (или рядом с аппаратом Апгрэйда) есть комната с кодовой дверью. Это военная лаборатория, мы еще долго не получим код к ней. Для нетерпеливых — код 98383 — но не хватайтесь за Штурмовую Винтовку и Стазис Генератор — они требуют больших навыков и неэффективны. Лучше разрядите винтовку и возьмите патроны. Можно взять EMP-винтовку, хотя она требует 6 энергитических навыков, которые мы еще не скоро получим. Впоследствии она крайне нужна — роботы и станковые пушки слетают с одного-двух попаданий, а кибер- и виртуальные ниндзи скучают с 2-3.

    Идем еще дальше и внизу в конце коридора справа находим комнату доктора и в столе берем карточку. Напротив его комнаты залазим на лестницу, потом запрыгиваем на площадку вверху и около трупа берем целую Винтовку. Вот у нас и новое оружие. Возвращаемся на Медицинский уровень, Научный отдел.

    Теперь ищем тут место, к которому ведет стрелка и надпись RESEARCH & DEVELOPMENT. Наша кодовая карточка открывает эту дверь и мы ищем место, где лежит кандидат в покойнички и, дергаясь, что то мелет. Берем у него два Лога, последний из которых говорит нам код 12451. Помните место напротив неработающего лифта, где еще шлялся робот? Так вот этот код — от этой двери. Кстати, робот непонятно как выбрался из комнаты (он шире двери)и шляется по коридору.

    Идем в эту комнату, открываем ее кодом и лезем в аварийную шахту на Инженерный уровень включать лифты.

    Продолжение прохождения — Часть 2

    Итак, мы вылезли из аварийной шахты на Инженерный уровень. Вся наша задача тут — включить лифты. Но для этого нужно сделать кучу дел. Для начала нужно открыть командный пункт, отключить насосы, слить радиоактивную жижу и перезагрузить систему для включения лифтов. Проходим до коридора — черт побери! Злобные тупые мутанты разбили трубу и весь коридор озарен ярко-зеленым светом радиоактивной жижи. Можно пойти влево, но там дверь, куда нас не пустят, пока в коридоре радиация. Назовем эту дверь А. Сюда мы еще вернемся, но не скоро.

    Кстати, скоро мы выслушаем послание от нашего «Проводника», где упоминается код 59004. Вот эту дверь мы и будем искать.

    Так что несемся вправо, пропускаем следующее ответвление направо (там слишком сильная радиация, а ведет этот путь туда же, куда мы придем другим путем). Теперь следующее ответвление налево. Оно нам важно, но в конце там дверь, код которой мы еще не имеем. Назовем эту дверь В.

    Так что бежим прямо по коридору до развилки, где слева — дверь с кодом (вот она — код 59004!), направо — ответвление в коридор сильно радиоактивный и прямо — выход к комнате с Лифтом (пока не работает), Регенератором (Если мы его включили и нас после этого убили, то мы восстановимся около него), торговым аппаратом и проходом дальше — к складам (дверь ближе к лифту). Открываем дверь слева кодом (там можно взять костюм радиозащиты — в бою не спасает, но радиоактивность и токсины снижает на 75%), потом идем включать регенератор и лезем в дверь к складам.

    Перед комнатой, в центре которой стоит столб с какой-то жидкостью на стене есть выключатель тревоги. Советую вырубить — весь следующий коридор напичкан пушками и видеокамерами — если не вырубите, то почти наверняка отбросите копыта.

    Итак — вперед. Первым слева виден лифт. Он тоже не работает и ведет в шлюзы. Там мы еще будем, так что назовем его С.

    Следующими будут два лифта (один несет вверх, другой — вниз). Там Комната Управления выкачки радиоактивной жижи, но кода к ней у нас пока нет. Назовем ее D.

    В конце этого коридора большая комната, по краям ее стоят 2 пушки и над правой — видеокамера. Мочим их и с трупа между ними берем кодовую карточку для дверей в комнату охраны слева. Там на столе берем Неизвестный объект, для исследования которого мы и тащили Os с первого уровня. Это замена аптечки и впоследствии мы сможем его брать в некоторых яйцах.

    Читайте также:  Subnautica Below Zero Расположение блока параллельной обработки

    Переходим на следующий отдел Инженерного Уровня.

    Топаем дальше и смотрим фильмец про непонятное место. Это нас пугают. Мы там еще надерем всем ж. пу.

    Идем дальше до перекрестка. По надписям на полу: мы пришли из Engenering Core, слева от нас Склады 1А-1В, справа — 2А-2В, а прямо — командный центр. Вообще-то нам нужно в Склады 2А-2В, но они намертво закрыты и ключа у нас нет.

    Источник

    Инженерная палуба

    Предыдущий уровень: Следующий уровень:
    Отсутствует Палуба медицины и науки

    Описание

    Когда Солдат прибывает сюда, XERXES блокирует доступ к инженерному ядру. Чтобы разблокировать доступ, он отправляется в управление жидкостью, но обнаруживает, что код был изменен Констанцей Сэнгер. Аудио журнал около двери рассказывает, что она ушла к грузовому отсеку 2. После взятия ключа в грузовой отсек 1 A он направляется в грузовой отсек 2 A и обнаруживает код с мертвого тела Сэнгер. Но внутри управление жидкостью обнаруживает, что XERXES заблокировал доступ к компьютерам. Тем не менее, Мари Делакруа установила бэкдор, который можно забрать в «химической комнате инженерной палубы». Он подбирает соответствующее программное обеспечение, устанавливает его на компьютер управления командами и открывает доступ к ядру в управлением жидкостью. Позже онн направляется в моторное ядро ​​и снова подключает его к лифтам, а затем входит в лифт, чтобы встретиться с Дженис Полито на палубе управления.

    Прохождение

    Коридоры заражены радиацией, но опасны лишь участки с характерным мигающим зеленым светом. Их надо очень быстро проскакивать. С самого начала надо идти не в направлении Инженерного Ядра, а к шаттлам. Вам требуется добраться до каюты с двумя входами, а по пути взломать склад номер 4. Пароль к нему (59004) сообщается, если вы пойдете в юго-восточную часть коридоров, но в ту сторону лучше пока не соваться.

    В двух шагах от склада находятся две двойные двери. Включите станцию регенерации и осмотрите помещение в центре. Шагайте по коридору: вам надо попасть к лифту на другую часть палубы, в инженерную B. Около лифта уничтожьте две лазерные турели и возьмите у трупа карту доступа для двери рядом. Кстати, по пути к лифту заприметьте два воздушных подъемника, они ведут к пульту управления вентиляцией (инженерный контроль).

    Идя дальше перед вами развилка с тремя направлениями: склад 1A-1B, склад 2A-2B и командный контроль. Вначале идем в склад 1A-1B. Вы видите репликатор (в коробках рядом – супераптечка), от него идем в 1B, на восток. Контейнеры с дроидами минуем быстро. Если долго задержаться рядом с ними, то они раскроются. Итак, на востоке очищаем все залы от пси-обезьян и поднимаемся вначале на второй, а затем и на третий этажи. Найдете немного нанитов, патронов и 4 модуля. Теперь возвращайтесь к входу и идите в 1A, на запад. Не обращайте внимания на появляющихся дроидов, а быстро обследуйте вторые и третьи этажи их владений. На третьем этаже стоит пушка, недалеко от нее лежат три модуля. Осталось на скорости добежать до западной стены первого этажа, где рядом с контейнерами валяется тело. С него возьмите карту доступа к Cargo 2A-2B. Быстро бегите к развилке, чтобы роботы вас потеряли.

    Осмотрите склад 2B (на третьем этаже пара модулей) и идите в отдел 2A: напротив двери, ведущей к нему, лежит второй медицинский чип. Пройдите в первый зал, наверх поднимитесь по лифту, который уже находится внизу, а не вверху. Во втором зале не трогайте кнопку вызова явно сломанного лифта. Как в первом, так и втором случаях нажатие кнопки неисправного лифта вызовет робота-обслуживания. Поднимитесь на третий этаж во втором зале и обыщите тело. Вы найдете: код для инженерного контроля (15061), сломанный лазерный пистолет и устройство модернизации.

    Зайдите с развилки в командный контроль. Сначала взрываем двумя выстрелами обе бочки с взрывчаткой (не с радиацией) у двери, а затем метким выстрелом попадаем в любую взрывающуюся бочку уже в зале. Серия взрывов должна почти уничтожить турель – добейте ее. Теперь по двум воздушным подъемникам можно попасть в контрольный центр командного контроля. Однако вам пока там ничего не надо. Вернитесь на развилку, а от нее – на предыдущую часть палубы. Там введите полученный код к двери инженерной комнаты и попытайтесь активизировать терминал. Итак, нужно найти особую деталь (45M/dEX) на складе номер 5, что в юго-восточной части карты.

    Эту деталь требуется установить в устройство в контрольном центре командного контроля, который вы недавно посетили. Пароль для склада – 34760, там пройдите в юго-восточный угол каюты и возьмите вторую деталь от края. Вставьте деталь в специальное устройство в контрольном центре. Идите обратно к инженерному контролю и включайте терминал. Все! Путь к реактору открыт! От входа на палубу идите к инженерному контролю.

    Зайдите в рубку управления, что за реактором. Зайдите в два отсека по бокам зала с реактором. В каждом включите по компьютеру, а в том отсеке, что на севере и украшен камерой, также спуститесь вниз и загляните в трубу. Вернитесь в зал с реактором и поднимитесь на лифте за дверью, рядом с той, которая вас сюда привела. Включите питание реактора и выходите из зала. Можно также спуститься на лифте, что встретился по пути, в нижний отсек.

    Осталось вернуться на вторую палубу. Задействовав основной лифт, выбирайте местом назначения третью палубу.

    Источник

    System Shock 2

    summon_obj — получить данный объект

    Некоторые объекты:
    medical kit
    psi amp
    wrench pistol
    shotgun
    assault rifle
    laser pistol
    EMP Rifle
    Electro Shock
    Gren Launcher
    Stasis Field Generator
    Fusion Cannon
    Crystal Shard
    Viral Prolif
    Worm Launcher

    Еще несколько десятков объектов:

    Оружие: Боеприпас:
    Psi Amp Standard Clip
    Wrench HE Clip
    Pistol AP Clip
    Shotgun Timed Grenade
    Assault Rifle EMP Grenade
    Laser Pistol Incend. Grenade
    EMP Rifle Prox. Grenade
    Electro Shock Toxin Grenade Small Prism
    Gren Launcher Large Prism
    Stasis Field Generator Pellet Shot Box
    Fusion Cannon Rifled Slug Box
    Worm Launcher
    Crystal Shard
    Viral Prolif

    Патчи: Броня:
    Med Patch Light Armor
    Detox Patch Medium Armor
    Rad Patch Medical Kit Heavy Armor
    Psi Patch Reflec Armor
    Psi Booster Vacc Suit
    Speed Boost Worm Skin
    Strength Boost
    INT Boost

    Имплантанты: Предметы:
    Wide Machinery Soda Can
    BrawnBoost Chips
    EndurBoost SwiftBoost
    SmartBoost
    WormBlood
    WormHeart

    Монстры: Магнитные карточки:
    Blast Turret Cards Med Card
    Laser Turret Science Card
    Turret Slug Thrower Crew Card
    Protocol Droid R and D Card
    Midwife Rec Crew Key
    Rumbler Med Annex Key
    Delacroix Cryo Card
    Grub Crew 2 Card
    Swarm
    Overlord
    Greater Over
    Arachnightmare
    Male Appar
    Female Appar
    CrewWoman
    Invisibile Arachnid
    Turret Rocket
    CrewWoman
    MaleCrew

    Прочие: Объекты для исследований:
    Molec. Analyzer Monkey_Brain
    ICE Pick Recycle Rumbler Organ
    r 1 Nanite Grub Organ
    5 Nanites Swarm Organ
    10 Nanites Mn. Over. Organ
    20 Nanites Gr. Over. Organ
    Fusion Shot Arach. Organ
    EMP Shot Midwife Organ
    Explode Barrel
    Rad Barrel
    Stats Trainer
    Tech Trainer
    Weapon Trainer
    PSI Trainer
    WormGoo

    Получить химикалии:
    Наберите что-нибудь с summon_obj chem #1 по summon_obj chem #19

    Каждому номеру с 1 по 18 соответствует определенный химикат:
    Chem #1 это Fm — Fermium
    Chem #2 это V — Vanadium
    Chem #3 это Ga — Gallium
    Chem #4 это Sb — Antimony
    Chem #5 это Y — Yttrium
    Chem #6 это Cu — Copper
    Chem #7 это Cf — Californium
    Chem #8 это Na — Sodium
    Chem #9 это Os — Osmium
    Chem #10 это Ir — Iridium
    Chem #11 это As — Arsenic
    Chem #12 это Cs — Cesium
    Chem #13 это Hs — Hassium
    Chem #14 это Te — Tellurium
    Chem #15 это Mo — Molybendium
    Chem #16 это Tc — Technetium
    Chem #17 это Ra — Radium
    Chem #18 это Ba — Barium
    Chem #19 это Se — Selenium

    Источник

    Related Post

    Конструктор Город Мастеров Погранзастава 178 деталейКонструктор Город Мастеров Погранзастава 178 деталей

    Конструктор Город Мастеров “Погранзастава”, 178 деталей Конструктор Город Мастеров “Погранзастава”, 178 деталей (Город Мастеров, BB-6701-Rsim) Удивительный конструктор увлечет маленького вояку на долгое время. Малыш с удовольствием будет собирать военный джип

    Что такое конечный выключатель устройство и принцип работыЧто такое конечный выключатель устройство и принцип работы

    Что такое конечный выключатель — устройство и принцип работы Концевые выключатели – специальные устройства, позволяющие отключать электрическое питание от исполнительного механизма в нужный момент. Другое название этих приборов – «концевик

    Входные металлические двери ВИП VIP классаВходные металлические двери ВИП VIP класса

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТОЛЬКО ЕВРОПЕЙСКИХ МАТЕРИАЛОВ В ПРОДУКЦИИ Входные металлические двери ВИП (VIP) класса Элитные двери премиум качества не только надежно защищают вход в дом или квартиру, но и подчеркивают высокий статус.

    Adblock
    detector